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7.3.2. 사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-
7.3.3. 비트매니아 IIDX 20 Tricoro
BE THE MASTER!
대한민국 최초의 왕좌를 노려라!
공식 홈페이지(접속 불가) 아카이브BEMANI MASTER KOREA의 첫번째 대회.
- 5월 24일: 개최 발표
- 5월 24일 ~ 6월 18일: 참가 접수
- 5월 29일 ~ 6월 18일: 1st Stage
- 6월 26일 ~ 7월 9일: 2nd Stage
- 7월 29일: Final Stage
1st/2nd Stage
|
참가자 추첨 지급[1]
| BEMANI MASTER KOREA 한정판 e-AMUSEMENT PASS BEMANI MASTER KOREA 한정판 e-AMUSEMENT PASS 홀더 beatmania IIDX 20 tricoro ORIGINAL SOUNDTRACK Vol.1(CD) REFLEC BEAT colette ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.1(CD) 私立BEMANI 學園(CD) beatmania IIDX FREQUENCY HEADPHONES jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Sho & Hoshiko-(CD)
|
Final Stage
|
1위
| 아이패드4 32G
|
2위
| 소니 미러리스 카메라
|
3위
| 구글 넥서스7 16GB
|
4위
| 외장하드 1TB
|
기타
| 한정판 e-AMUSEMENT PASS 한정판 e-AMUSEMENT PASS 홀더 BEMANI 시리즈 OST
|
5. 1st Stage[편집]
1st/2nd 각 스테이지 별 해당 과제곡은 화요일 15:00에 공개된다.
매주 1기종씩 총 3주동안 진행되며, 3기종에서 각각 나온 3곡 도합 9곡중에서 기간 내에 1곡 이라도 플레이 하면 2nd Stage에 진출한다.
- 1주차 (2013년 5월 29일 ~ 2013년 6월 4일)
- 2주차 (2013년 6월 5일 ~ 2013년 6월 11일)
- 3주차 (2013년 6월 12일 ~ 2013년 6월 18일)
대상기종 : 사운드 볼텍스 부스
과제곡 :
.59-BOOTH BOOST REMIX- EXH,
Clione Hommarju Remix EXH,
SEED(DJ Noriken Remix) EXH
6. 2nd Stage[편집]
- 2주간 실시되며, 1st Stage와는 다르게 3기종[2]
6주차는 beatmania IIDX가 추가되어 4기종
을 한번에 진행한다. - 각 기종별 과제곡 2곡을 기간안에 플레이하고, 합계 스코어로 순위를 매겨 1위부터 100위까지 100점~1점을 차등 부여한다.(만점은 700점)
- 총 6기종의 합계 점수 상위 1위부터 100위가 결승 참가 자격을 얻는다.
- 동점자가 발생하면, 플레이 시간이 빠른 순으로 진출자를 선정한다.
7. Final Stage[편집]
2nd Stage에서 선정된 상위 100명의 플레이어들이 진출하는 Final Stage는 2013년 7월 20일(토) 10:30 부터 구로 FUN it 오락실에서 개최되었다. 원래 구로 펀잇에 있던 기기들
[4] 유비트 2대, 리플렉 비트 1대, 사볼 1대, 트리코로 1대
과 함께 타 오락실의 기기들을 빌려와 리플렉 2대, 사운드 볼텍스 2대, 트리코로 2대, 유비트 4대의 기기를 갖고 진행되었다.
오전 10시 30분부터 파이널 스테이지 진출자 100명을 대상으로 진행된 예선에선 각 기기당 지정된 1곡을 플레이해서, 스코어로 순위를 매겨 1위부터 100위까지 100점~1점을 차등 부여한다. 점수 합계 상위 16명이 본선으로 진출한다.
본선은 기기당 두곡씩 플레이하여 집계하였다. 순위 점수 합계 상위 4명이 결선을 진행한다. 본선의 과제곡들은 평범하지 않은(?)곡들로 많은 이의 예상을 뒤집었다.
본선 4위 결정전 : beatmania IIDX
|
과제곡
| 난이도
| NARI*
| LEAH
|
FLOWER
| ANOTHER 11
| 2791
| 2571
|
결과
| 4위 결선 진출
| 5위
|
결선으로 가기전 동점이 발생해 4위 결정전을 치루게 되었는데, 일종의 해프닝(후술)이 있었다.
결선 진출자
|
본선 1위 CRACKIN-
| 본선 2위 ARPA
| 본선 3위 MONOBEAT
| 본선 4위 NARI*
|
- 기종 별 과제곡은 BEMANI의 각 게임 개발진들이 선정한 3곡을 플레이 한다. 단 리플렉 비트와 사운드 볼텍스는 4강 과제곡과 결승 과제곡이 별도이다.
- 리플렉 비트와 사운드 볼텍스는 토너먼트로 진행된다. 대진은 데덴찌로 결정된다. 4강 탈락자는 승점 1점, 2위는 승점 3점, 1위는 승점 4점이 부여된다.
- 유비트와 비트매니아 IIDX는 과제곡 점수 합산으로 순위를 결정한다. 4위부터 1위까지 승점 1점부터 4점을 부여한다.
- 승점 합이 가장 높은 플레이어가 우승하게 된다.
여러분 안녕하세요, Qrispy Joybox입니다.
드디어 시작된 BEMANI MASTER KOREA!
REFLEC BEAT colette의 과제곡을 발표하겠습니다.
첫번째 곡은...
TITANS RETURN!
두번째 곡은 Broken입니다.
그리고 마지막 한곡은 제가 만든 梅雪夜입니다.
이곡은 비교적 다른 곡들보다는 간단하게 만들어졌으므로, 콤보를 노리시고 열심히 하셔야 되지 않을까~ 하고 생각합니다.
여러분의 멋진 플레이를 기대합니다.
힘내십시오! 이상입니다!
Qrispy Joybox의 4강 곡 선정 코멘트.
리플렉 비트 4강 1경기
|
과제곡
| 난이도
| ARPA
| NARI*
|
TITANS RETURN
| HARD
| 1487
| 1472
|
Broken
| HARD
| 2011
| 1892
|
梅雪夜
| HARD
| 2126
| 2101
|
합계
| 5624
| 5465
|
결과
| 결승 진출
| 탈락 승점 1점
|
리플렉 비트 4강 2경기
|
과제곡
| 난이도
| CRACKIN-
| MONOBEAT
|
TITANS RETURN
| HARD
| 1387
| 1321
|
Broken
| HARD
| 1964
| 1903
|
梅雪夜
| HARD
| 2025
| 2074
|
합계
| 5396
| 5298
|
결과
| 결승 진출
| 탈락 승점 1점
|
여러분, 안녕하세요. Qrispy Joybox입니다.
첫 라운드가 끝났군요. 이제 1위와 2위를 가릴 차례입니다.
바로 과제곡을 발표하도록 하겠습니다.
먼저 첫 번째 곡은 VALLIS-NERIA!
두 번째 곡은 Valanga!
세 번째 곡은 STULTI입니다.
세 곡 모두 다소 어려운 곡입니다만, 여기까지 올라오신 분들이라면 기대 할만한 스코어가 나올 것으로 예상됩니다.
여러분, 힘내시기 바랍니다! 응원하고 있겠습니다.
Qrispy Joybox의 결승 곡 선정 코멘트.
리플렉 비트 결승
|
과제곡
| 난이도
| CRACKIN-
| ARPA
|
VALLIS-NERIA
| HARD
| 2249
| 2394
|
Valanga
| HARD
| 2368
| 2436
|
STULTI
| HARD
| 2061
| 2313
|
합계
| 6678
| 7143
|
결과
| 2위 승점 3점
| 1위 승점 4점
|
7.3.2. 사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-[편집]
- 4강 과제곡:冥 Rockin' SWING REMIX EXH, 大宇宙ステージ EXH, FLOWER REDALiCE Remix EXH[5]
이로써 플라워는 2nd~Final 스테이지에 걸쳐서 4종목 전부 과제곡으로 들어가는 기록을 남겼다. 파이널 스테이지 진행자였던 유니아나 직원분이 가장 좋아하는 곡이라나... 다만 과제곡은 유니아나 단독으로 결정한 것이 아니고 코나미에서 직접 의견을 제시한 부분도 있었다고 하니 유니아나의 독단적인 선곡은 아니었던 것으로 보인다. 진행자 분의 멘트도 왜 이리 플라워가 많이 들어갔냐는 유저들의 불만에 재치 있게 응답하려고 했던 것으로 추정된다.
- 결승 과제곡: Max Burning!! EXH, 金縛りの逢を EXH, Ganymede kamome mix EXH[6]
여담으로 이 곡들은 당시 진행되고 있었던 스킬 애널라이저 10레벨 수록곡 투표의 중간 집계 결과에서 나왔던 곡들의 목록과 일치한다. 4강 수록곡들 역시 9레벨 중간 집계 결과와 같았고, 실제로 이 목록 그대로 초대 9레벨/10레벨 코스가 만들어졌다.
사운드 볼텍스 결승
|
과제곡
| 난이도
| NARI*
| MONOBEAT
|
Max Burning!!
| EXHAUST
| 9861111
| 9861111
|
金縛りの逢を
| EXHAUST
| ?
| ?
|
Ganymede kamome mix
| EXHAUST
| 9800899
| 9739884
|
합계
| ?
| ?
|
결과
| 2위 승점 3점
| 1위 승점 4점
|
7.3.3. 비트매니아 IIDX 20 Tricoro[편집]
beatmania IIDX 결과
|
과제곡
| 난이도
| ARPA
| NARI*
| CRACKIN-
| MONOBEAT
|
灼熱Beach Side Bunny
| ANOTHER 12
| ?
| ?
| ?
| ?
|
perditus†paradisus
| ANOTHER 12
| ?
| ?
| ?
| ?
|
冥
| ANOTHER 12
| ?
| 3486
| ?
| ?
|
합계
| ?
| ?
| ?
| ?
|
결과
| 3위 승점 2점
| 1위 승점 4점
| 2위 승점 3점
| 4위 승점 1점
|
안녕하세요. DJ YOSHITAKA입니다.
BEMANI MASTER KOREA 최종 결승전!
여러분은 신나게 즐기고 계십니까????
(관객 반응)
역시~ 분위기가 좋군요!
결승전 마지막 타이틀인 jubeat saucer 과제곡은 제가 발표하도록 하겠습니다.
짠~!!!
두두두두두두두두
자, 과연 어떤 곡일지 여러분들은 예상하고 계실 것이라 생각합니다만 마지막 곡을 발표하겠습니다.
RED ZONE!
True Blue!
Daily Lunch Special! 총 세 곡입니다!
오~!!
여러분, 최종결승에서도 실력을 충분히 발휘하여 BEMANI MASTER KOREA의 첫 우승자가 되어주시면 기쁘겠습니다.
열심히 하십시오!!!
DJ YOSHITAKA의 곡 선정 코멘트
유비트 결과
|
과제곡
| 난이도
| ARPA
| NARI*
| CRACKIN-
| MONOBEAT
|
RED ZONE
| EXTREME
| 990906
| 967811
| 993179
| 997210
|
True Blue
| EXTREME
| 991537
| 991238
| 995519
| 996116
|
Daily Lunch Special
| EXTREME
| 995014
| 991876
| 987168
| 997145
|
합계
| 2977457
| 2950925
| 2975866
| 2990741
|
결과
| 2위 승점 3점
| 4위 승점 1점
| 3위 승점 2점
| 1위 승점 4점
|
승점 합계
|
플레이어
| ARPA
| NARI*
| CRACKIN-
| MONOBEAT
|
리플렉 비트
| 4
| 1
| 3
| 1
|
사운드 볼텍스
| 1
| 3
| 1
| 4
|
비트매니아 IIDX
| 2
| 4
| 3
| 1
|
유비트
| 3
| 1
| 2
| 4
|
총점
| 10
| 9
| 9
| 10
|
결과
| 1위
| 3위
| 3위
| 1위
|
승점 계산 결과 ARPA와 MONOBEAT가 동점, NARI*와 CRACKIN-이 동점이 된 상황. 순위 결정전을 진행하게 되었는데, 여기서의 잡음이 꽤 있었다. 자세한건 후술.
결선 3-4위 결정전 : beatmania IIDX
|
선곡자
| 선곡
| 난이도
| NARI*
| CRACKIN-
|
NARI*
| 天空の夜明け
| ANOTHER 12
| 3808
| 3387
|
결과
| 3위
| 4위
|
기종 선택과 선곡은 NARI*가 하게 됐으며, 그에 따라 NARI*에게 너무 유리했었고, 실제로도 승리했다.
결선 우승자 결정전 : 리플렉 비트
|
선곡자
| 선곡
| 난이도
| ARPA
| MONOBEAT
|
MONOBEAT
| 凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~
| HARD
| 2128
| 2111
|
결과
| 우승
| 준우승
|
기종 선택은 ARPA가, 선곡은 MONOBEAT가 했다.
BEMANI MASTER KOREA 2013 우승자
|
ARPA
|
유니아나 측의 대회 진행에 약간 아쉬운 점이 남는 대회였다. 결선 진출자를 뽑는 과정에서 YURUYURI와 MONOBEAT가가 동점이 나오자 가위바위보로 이긴 사람이 기기와 곡을 하나만 정하여 그 경기 결과로 결선에 올라가도록 했다. 그러나 본선의 순위 책정에 오류가 있어 결선 1라운드 리플렉 비트 첫 경기 후에 무효 처리하고 정정된 순위에서 4위까지의 참가자를 다시 결선으로 올렸다. 이 과정에서 4-5위가 또 동점이어서 4-5위 참가자끼리 또 다시 가위바위보(...)로 정한 경기로 결선에 올라가도록 했다. 또한 결선에서 기기가 다운되거나 인터넷이 끊기거나 하는 등 아쉬운 부분이 많았다. 그리고 결선에선 1-2위와 3-4위 동률이 나왔는데 또 가위바위보로 이긴쪽에게 기기 선택권을 주었다. 3-4위전에선 이긴쪽에 곡 선택권까지 주었고, 결승전에선 진출자 두명이 한 종목씩을 제외한 후 이긴쪽에게 종목 선택권, 진쪽에겐 곡 선택권을 주었다. 문제는 산출 방식상 본선도 마찬가지긴 하지만 결선에서 특히 동점이 나올 확률이 매우 높았는데, 이에 대한 별다른 매뉴얼이나 대책 없이 대회를 진행했다는 점이다. 단판승부를 기획한 것은 시간 소모를 줄이고자 하는 목적이었던 것으로 보이나, 동점자 처리에 대한 좀 더 합리적인 대책을 미리 마련해 두고 시작했다면 어땠을까 하는 아쉬움이 있다.
가위바위보 MASTER KOREA도 아니고 말이지[7] 실제로 당시 BMK = 빠 묵 가위(...) 등의 드립이 나오기도 했다.
코나미 본사에서도 이 대회에 상당한 관심을 가졌는지, 추첨경품 및 파이널 스테이지 참가자/진출자 대상 경품으로 한정판 패스, 이어뮤 카드홀더, 사인이 포함된 OST를 제공해 준 데 이어 결선곡 발표는
비마니 아티스트들이 직접 찍은 동영상으로 이루어졌다! 리플렉은
Qrispy Joybox, 사볼은
dj TAKA, 비트매니아는
L.E.D., 유비트는
DJ YOSHITAKA가 발표했다. 비트매니아를 제외하면 각 종목마다 곡을 소개한 아티스트의 곡이 하나씩 들어갔다.
[8] 리플렉의 梅雪夜(심지어 곡 소개할때 깨알같이 본인 곡이라고 친절하게 홍보까지...), 사볼의 冥 리믹스 , 유비트의 Daily Lunch Special(Lucky Vacuum 명의)
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